
当前,加密市场正被两大趋势重塑:一是被称为“假世界资产”(Fake World Assets, FWA)的概念兴起,二是链上抽卡玩法的爆发。在RWA(Real World Assets,现实世界资产)代币化领域,随着贝莱德等行业巨头入局,现实资产上链的总规模已突破338亿美元大关。另一方面,将非同质化代币(NFT)与盲盒机制相结合的链上抽卡模式,通过游戏化的互动体验吸引了海量新用户涌入。然而,在这股热潮背后,深度伪造技术滥用及庞氏 骗 局等安全隐患日益凸显。据FBI统计,2024年因加密欺诈造成的经济损失高达93亿美元。在监管环境日趋严格的当下,如何确保合规与安全,已成为决定这一赛道能否存亡的关键因素。
《假世界资产》试图让那些被遗忘的NFT重获新生,将其转化为链上的彩票机会——但加密货币界最新的这种痴迷,究竟能维持多久?
正当许多人认为加密货币市场陷入沉寂之际,一种名为“假世界资产”(FWA)的新现象正在推特平台上引发热议。没错,这就是现实。
这代表了近期链上抽卡风潮的最新迭代:用户通过随机抽取的方式,获得通常单件价值不高、但组合或稀缺性可能带来高额回报的收藏品。
自上线以来仅四天,FWA就消耗了海量的以太坊Gas费,甚至短暂取代其他热门应用,成为该区块链上24小时内燃气费用最高的消费者。
7月25日达到峰值时,FWA单日产生的交易费用约为153万美元,其热度甚至超越了稳定币巨头Tether和Circle,一度跻身以太坊区块空间最大用户行列。该项目创始人TokenWorks对此评价道:
“距离发射已经4天了。假世界资产是下一个大热门。”
尽管TokenWorks作为利益相关方并非完全中立的观察者,但数据显示其总锁仓量(TVL)确实在持续攀升。截至7月31日,TVL已超过615万美元。虽然日均费用收入已从峰值回落至约35万美元,但按年化计算仍达2.68亿美元左右。截至8月1日,FWA的交易量累计达到10,000 ETH,成交笔数突破100,000笔。这部分活跃既源于用户追逐早期代币激励的策略行为,也反映出市场对这种游戏化机制的真实兴趣。

假世界资产TVL和费用。来源:DeFiLlama
不过,并非所有人都对FWA的长期前景持乐观态度。风险投资公司Moonrock Capital的创始人、也是链上收藏平台早期支持者的Simon Dedic在接受《Magazine》采访时表达了谨慎看法:
“我对游戏化的商业非常看好......我对FWA的怀疑是具体的。”
Dedic指出,目前许多用户活动主要受慷慨的象征性激励驱动,而非源自真实的底层需求。
“整个项目纯粹是针对加密货币的堕落者,让他们赌 博和投机,”他直言不讳地表示。
那么,这只是一阵短暂的狂热泡沫,还是行业终于找到了一种能够长久存续的技术范式?
这些都很有趣,但FWA到底是什么?
多年来,加密货币领域一直尝试将现实世界的各种资产搬上链,涵盖股票、债券、收藏卡牌乃至巴西的活牛。
TokenWorks选择颠覆这一传统思路,创造了“假世界资产”(即NFT)。不同于用户直接购买如无聊猿(Bored Ape Yacht Club)这类特定的NFT,FWA允许用户付费操作链上的“抽卡机”,从而有机会赢取由以太币背书的随机NFT奖品。
这些奖品的池子涵盖了数十个知名系列,从CryptoPunks、Azuki到Lil Pudgys以及Art Blocks等。
Fake World Assets不过是最新加入这一以太坊协议阵营的项目,为这股热潮增添了新的色彩。
“扭蛋”(Gachapon/Gashapon)一词源自20世纪60年代日本发明的一种自动售货机,它会在胶囊中随机吐出玩具。随后,这一机制被广泛应用于移动和浏览器游戏中,2010年《龙之合集》中的战利品箱常被视为首款大型抽卡游戏。与此同时,现实世界中宝可梦集换式卡牌的“补充包”也采用了类似的随机稀有度机制,提供不同价值的收藏卡。
这些实体卡牌随后被Collector Crypt、Beezie和Courtyard等项目进行了链上代币化。正如《Magazine》此前报道,链上抽卡在六月曾创下3.24亿美元的惊人销量。(其中数百张此类代币化卡片现已被打包用于FWA项目中。)
这一概念每周都在不断扩展,开发者们开始尝试包含ERC-20代币的随机化“代币包”。此外,基于Robinhood链打造的StockRip项目则展示了如何将代币化股票包装进基于NFT的抽卡包中。

虚构世界资产。来源:fwa.fun
正如DAO启动平台daos.world的创始人、前Uniswap工程师AzFlin所言:
“就在你以为加密领域的一切都已经发明出来时,总会有新的东西冒出来。”
链上抽卡的吸引力是什么?
抽卡机制巧妙融合了加密货币、收藏品收集以及 赌 博元素。化名加密评论员2Lambroz从玩家视角分析称:“你是在买一张彩票,在赌池中买彩票。”
“人们喜欢玩彩票,认真对待这一点非常重要,”沃顿商学院经济学家本杰明·洛克伍德指出。他对州政府运营的彩票研究后发现,人们看重的往往不是中奖的概率,而是参与过程本身带来的体验。
行为金融先驱、圣克拉拉大学教授、《财富的幸福感》一书作者梅尔·斯塔特曼告诉《杂志》:
“有人竞拍废弃储藏单元的内容,这和'链上抽卡'有点相似。大多数人觉得值得扔进垃圾桶的物品,但也有些人找到可以在eBay上出售的物品。其中一人发现了一幅价值数十万美元的画作。这些作品将对财富的希望与玩心结合在一起。这就是彩票所提供的。”
每个故事都有两面

人们为什么要玩彩票?来源:沃顿商学院知识
FWA协议的设计具有双面性。
NFT持有者可以作为流动性提供者(LP),将收藏品与ETH一同存入资金池,并在持仓期间获得部分交易手续费。
与此同时,玩家支付费用以抽取随机NFT,之后可以选择保留该NFT,或者兑换其大部分附带的ETH价值。(Blockworks Research数据显示,目前约有70%的购买者选择将奖金转换为FWA代币。)
正如2Lambroz所解释的,LP实际上是在博弈NFT能在池中停留足够长的时间以赚取手续费,而玩家则在追逐获得远超旋转成本奖品的机会。

FWA:双方。来源:2Lambroz
自称拥有以太坊最大资产之一的Materkel表示:
“这是十多年来加密货币领域最有趣的NFT/赌场原始体验,用户实际上可以同时成为玩家和赌场......以太坊上的钱乐高回归了!”
这种热度能持续吗?
虽然Dedic认为当前的活跃度大多依赖于象征性激励,但他也表示“出于代际原因,对游戏化商业非常看好”。
“Z世代越是拥有最强购买力的一代,购物就越会被游戏化,并伴随着多巴胺的刺激。”
此外,Dedic认为该机制更适合那些用户本就渴望拥有的资产,例如宝可梦卡、手表甚至威士忌,而不是去创造上一轮那种无人问津的随机NFT的需求。
“我看到以游戏化方式出售备受追捧的资产有巨大的潜力,”他说。“我几乎看不到建立庞 氏 骗 局来创造对没人想要资产需求的行为。”
真正的考验将在新鲜感消退、激励措施撤出之时到来。如果用户依然保持活跃,那么链上抽卡或许真找到了加密货币一直在寻找的零售级用例。否则,它们将加入那些曾经轰轰烈烈却逐渐消逝的失败加密实验之列。
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