
核心要点
交易行为已演变为一种围观经济。在fomo等应用上,每一笔操作都会连同其盈亏状况被推送至公开的信息流中。数据显示,fomo的日活跃交易者数量在一年内从1,100人激增至超过9万人。
目前平台对交易员的激励模式,已高度模仿传统媒体公司对核心人才的薪酬体系。Pump.fun已向创作者分配了4.83亿美元的分红,并为头部交易员提供月薪3万美元的合约,条件是他们必须独家在该平台进行交易。
8月份,两款主流应用均推出了「家族/战队」功能,允许将多名成员的持仓统一展示在同一个计分板上。这释放出一个早期信号:粉丝群体正在依据实际交易记录而非单纯的社交粉丝数,重新组建为交易小组。
公开盈亏数据虽能揭示谁在盈利,却无法保证跟随者能从中获利。在fomo追踪的292,531个钱包地址中,仅有6%在90天的周期内实现最终盈利,中位数亏损额为120美元。而头部账户所展现的大部分利润,实际上仍是未实现的浮盈。
9月6日,一名交易员发布了一则招募帖,旨在为其战队吸纳新成员。这是pump.fun应用中的新功能,可将多名交易员的仓位归属于同一名称及计分板之下。新加入者将进入该“家族”,并在Telegram语音频道中协同作战(即所谓的“挖战壕”)。该招募不看重粉丝基数,只要求参与者证明具备交易能力。他认为最有力的证据是其在pump.fun上的账号记录,便于回溯成交细节。彼时该战队仅由3名成员组成,未平仓头寸价值30.079万美元,当日涨幅达11%,其目标是将规模扩大至100万美元以上。
同事将此帖转发给我,并提出了本文的核心疑问:这究竟还算不算交易,还是已经异化为其他事物?在此需声明,我本人也在fomo和pump.fun的手机端进行交易,且体验良好,这一立场可能会影响后续的判断。
交易即内容
一旦交易公开,它便转化为一种内容;内容吸引观众,观众又催生新的交易。推动这一循环运转的关键载体是智能手机——而在上一轮meme狂热时期,这一条件尚不具备。2025年1月,交易行为主要发生在Telegram机器人或浏览器终端中,吹嘘性言论则发布于X平台。到了今年夏天,这两者已被整合进同一个应用内。
fomo和pump.fun的手机端将信息流与下单按钮集成在同一屏幕。增长最为迅猛的fomo平台上,每一笔交易都伴随着盈亏数据出现在公共信息流中。每个账号均设有日榜、周榜、月榜及总榜。此时的粉丝定义发生了改变:他们不再是“认同你观点的人”,而是“看过你的成交记录,并希望下一笔交易能推送到自己手机的人”。
增长速度令人瞩目。仅在Solana链上,fomo的日活跃交易者一年前平均仅为1,100人,而今年8月已突破9万——若计入Robinhood Chain的数据,其成交量承接了该平台的大部分份额。8月21日,它在美区iPhone金融类应用排行榜中位列第三,超越了Cash App。与此同时,与其竞争激烈的发射台pump.fun自5月开始实施创作者分成机制以来,已向代币创作者支付4.83亿美元,自身留存约6.53亿美元。换言之,平台每赚取1美元,就有74美分分给了人才。

交易员成为新晋网红
如果交易被视为内容,那么平台实质上就是媒体公司。媒体公司的核心任务是争夺人才。8月份,一份流出至网络的pump.fun合约显示,其向头部交易员提供的待遇包括:2万美元签约奖金、3万美元月薪,附带最低成交量要求,每月需至少进行4次公开喊单,同时强制关闭fomo账号,并承诺仅使用单一钱包进行交易。
同月,pump.fun开始向能带动成交量的喊单者发放奖金。每日奖池初始金额为1.5万美元,两周内飙升至30万美元,并于9月1日达到单日100万美元的峰值。在发放100万美元的那天,回购加喊单奖励耗尽了平台当天的收入。相比之下,fomo将推荐人手续费的四分之一作为奖励分给推荐人;而Pons则将每笔手续费的70%分配给代币创建者。

来源:X(@CLR_fomo)
当产品差异化不明显时,抢占市场份额的手段往往指向降价。市场中更隐蔽的“降价”形式,是削弱用户的安全感。注意力被视为一种同质化商品。无论是代币、区块链还是计分板,应用间能做的区别仅剩出价策略。谁为流量支付的溢价最高,谁就能胜出。
这种网红经济的形态并不陌生。在pump.fun获得创作者分成的223万个地址中,有167万个的终身总收入不足10美元;仅有约9,000个地址的收入超过1万美元。这与YouTube的分布规律一致,也是所有“观众通过平台向人才付费”的媒介平台的共同特征。唯一的区别在于:这里的观众同时还在与这些人才进行对赌。

集群式交易
Clan(战队)功能的出现,意味着信息流开始衍生出列表化结构。fomo于8月10日上线Clans功能,根据成员一周和一个月的累计利润进行排名。上线初期有50个战队,三周后增加至150个。pump.fun随后推出的Squads版本,在fomo上线11天后被发现。很快,第三方便开始出售家族私密聊天室的访问权限,家族内部的对话本身也变成了可交易的资产。
Meme交易的发展历经三轮,每一轮都是截然不同的游戏规则。
第一轮“发射台时代”类似于轮盘赌:任何人都可以发行代币,局面混沌不明,运气在很大程度上决定了结果。
第二轮被交易员称为“cabal时代”,更像是一场扑克局:上线前筹码已被打入捆绑钱包,隐藏信息在于掌握货物的是谁。
当前这一轮则类似双陆棋。棋盘上的局势完全透明。头部持有何种仓位、何时开仓、何时离场,一切尽收眼底。
Clan并没有移除那张暗牌,反而增加了另一张不确定性。你现在无法得知语音房里的那三个人在发出成交指令之前达成了何种协议。
流动性吸血大战
一个组织严密的小组,利用可见的筹码能做什么?过去两个周末在Robinhood Chain上的案例给出了答案。Robinhood发行了约190只股票的代币化版本,由一名授权参与者铸造,且仅在交易时段内运行。8月30日周日,一只与代币化HIMS配对的meme币吸走了全部15,227枚HIMS代币中的81%,在3.9万美元的成交额下将价格打压至132.64美元,而该股周五收盘价仅为28.84美元。周一铸造方恢复运营后,溢价在一小时内消失。那一周正股下跌6%,但未引发空头逼仓。而被逼空的该公司CEO,现已关注了这只meme币的官方账号。
紧接着是AMC的案例。一周前,名为CINEMA的代币已对代币化AMC实施了相同手法,当时并未引起广泛关注。9月3日深夜,AMC首席执行官发帖称Robinhood的代币是“伪假市场”,并要求“立即停止”。午夜过后几分钟,名为A MEME COIN的代币上线;在其第二条帖子发出40分钟后,市值已达1.51亿美元。截至早上8点,该代币池中吸收了当时存量110万枚代币化AMC中的54.7万枚。原有池子仅剩3万枚,目前估值约100万美元。Robinhood总法律顾问回复称:“把律师派过来,我们教育他们。”CEO则反问:“有什么好担心的?”回顾2021年1月28日,AMC股东曾恳求Robinhood让他们买入;而到了2026年9月4日,AMC首席执行官却恳求Robinhood让他们停止,后者予以拒绝。这熟悉的剧情是否似曾相识?


胜率真相几何?
曾在投注窗口前驻足的人都知道,“热门”本身并无信息优势,因为所有人都能看见。真正的价值在于赔率是否公平。公开盈亏数据将热门标的暴露无遗:应用本身、合计展示利润达8,200万美元的前二十个账号、以及各个Clan的带头人。然而,它并未公布后来加入者所面临的真实买卖环境。
Midcurver77通过公开的Dune查询计算出了这一真相。截至8月中旬的90天期间,经由fomo Solana路由交易的292,531个钱包中,盈利比例仅为6.16%;而在盈利者中,又有88%的收益不到100美元。中位钱包亏损120美元。这些钱包合计亏损额达12.6亿美元。作为对比,一家庄家优势约为1%的赌场,在相似周期内约有37%的玩家能够领先。与此同时,前述那8,200万美元的顶部利润,大多源于薄流动性池中少数代币的未平仓浮盈。
日前我曾随口提及,头部交易员发布一篇分析帖,是否已接近过去CEX的上币效应?这半是玩笑。有人回应了一份流传已久的名单,按“一篇帖的价值相当于哪个交易所档位”对交易员分级,顶端为币安现货,底端则是二线亚洲交易所。
这份名单看似荒诞,制作者和传播者都不认为一篇帖子真的等同于上币。但重点不在于此。关键在于:市场已经开始用过去审视交易所的方式来看待交易员——谁能通过注意力推动价格波动。

来源:X(@ponyo_fp)
未来展望
我的判断如下:
交易已转变为一种娱乐和内容消费形式。
平台现在扮演着媒体公司的角色,通过合约、喊单奖池和手续费分成来争夺人才。注意力成为商品,出价压力只会单向传导。
跟单者的赔率并不乐观,Clan功能也无法改变这一现状。Clan仅能使获胜一方更有组织性,而使亏损一方更加庞大。
能够盈利的“吸血盘”逻辑是:先吸走流通盘的筹码;一旦流通盘被抽空,便形成逼空局面。逼空结束于流通盘重新变得充足之时。
如果你选择加入战队,首先要明确自己在玩三轮游戏中的哪一轮,并确认握着那颗骰子的人是否是你自己。
最后,我们将结语留给查理·芒格,因为投注窗口是最恰当的收束点。他将赛马场称为最纯粹的市场:所有人的资金汇入同一个池子,马场先抽取约17%的费用,每匹马的赔率由压在它身上的资金份额决定。谁跑得最快,一目了然。但当你看到的时候,别人也看到了,压上去的资金已将赔付空间压缩至近乎为零。因此,普通投注者会亏掉马场的抽成,精明者则少亏一些。而那些少数能赢的人,正如他所言,“下注极少。”他们等待人群错误地定价某匹马,然后再重注出击。
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